先来看一张真实的甜甜圈。

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一共有三个特点:

  • 甜甜圈腰部有一圈凹陷。
  • 流下来的糖衣是上小下大的形状,这个和密度大的液体从上往下流的道理是一样的。
  • 糖衣的边缘不是光滑的,是坑坑洼洼的。

这一节就是使用Blender的雕刻功能,将甜甜圈和糖衣的这几个特点刻画出来。

应用修改器

在开始之前,先回忆一下前面我们给甜甜圈和糖衣添加过修改器,但是我们并没有让修改器真正的生效,那么在雕刻前,需要将修改器的内容应用生效。在应用生效修改器之前,我们先对现在的白模复制一份,做个备份,因为修改器一旦生效后,整个拓扑都会发生变化。

选中甜甜圈和糖衣的白模,Shift + D复制一份,然后按下M键,新建一个集合,然后设置为不可见,相当于将复制出来的甜甜圈和糖衣做个备份。

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目前甜甜圈的糖衣已经捏出了大体的样子,我们先来看看真正的甜甜圈上的糖衣是什么样的。

切片 1.jpeg

可以看到在烘培甜甜圈时,糖衣是会沿着甜甜圈流淌下去的,所以这个细节是需要我们刻画出来的。

完善糖衣

选中糖衣,进入编辑模式,先取消Solidify修改器的效果。

切片 1.jpeg

选中某个点,按下A键,即可选中该对象所有的点,Alt + AOption + A是取消所有点的选中。

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甜甜圈的白模胚子已经有了,然后我们开始做甜甜圈上面那一层糖衣的制作。基本思路是需要创建一个糖衣的白模,然后摞在甜甜圈白模上面,并且这个糖衣的白模需要有以下三个特点:

  • 甜甜圈的糖衣一般只覆盖到甜甜圈上部1/3的范围。
  • 糖衣的轮廓和甜甜圈上半部分完全一致。
  • 糖衣需要一点点厚度,能看出来是甜甜圈上面覆盖了一层东西。

我们依照上面三个思路来进行制作。

制作糖衣白模

要想让糖衣的轮廓和甜甜圈完全一致,最好的做法就是复制甜甜圈上部1/3的部分。进入编辑模式,将视角切换到正前视图,然后用鼠标框选甜甜圈的上部1/3位置。

切片 1.jpeg

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我们删除了正方体,添加了一个圆环,添加圆环后,左下角会出现该物体的各项属性,可以进行调整:

切片 1.jpeg

物体属性

先看Major Radius,它表示我们添加的物体的大小,Blender的默认单位是米,这里看到添加的圆环大小是1米,可以将它调整到一个甜甜圈的实际大小,可以直接5cm,Blender会自动换算单位。

切片 1.jpeg

从场景中的网格大小也可以对比出物体大小和视角远近的变化。如果想修改单位,可以在右侧的场景属性中进行设置。

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Blender基本操作

和场景相关的基本操作

  • 按住鼠标中键,可以基于原点旋转场景。
  • 按住Shift+鼠标中键,移动场景。
  • 按下```,出现8个选项的轮盘,鼠标快速移到对应的方位即可触发效果。

Image.png

这8个选项分别是:

  • Top:从上往下看的正交视图。
  • Bottom:从下往上看的正交视图。
  • Left:从左往右看的正交视图。
  • Right:从右往左看的正交视图。
  • Front:从物体正前方看的视图。
  • Back:从物体正后方看的视图。
  • View Camera:开启摄像机视图。
  • View Selected:将视角拉近选中的物体。
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