这一节继续优化甜甜圈主体部分,从下面这张真实的照片可以看出,甜甜圈主体表面是坑坑洼洼的(任何面点食物应该都不会很光滑),而目前我们的甜甜圈主体太过光滑,所以显得有点假。

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给甜甜圈增加质感

首先点击Edit菜单,选择Preferences,打开Blender设置菜单,然后选择Add-ons,在右侧搜索框搜索node,然后将Node: Node Wrangle插件打上勾。这个插件可以优化和加速节点效果的处理流程。

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这一节我们来优化甜甜圈的主体部分,目前我们只是捏出了形状和简单的设置了基本颜色,看上去还是有点假。所以我们通过使用Texture Paint能力将其完善的更加真实一些。

先来看一张真实的甜甜圈照片,可以看到在主体部分的腰部凹陷那一圈,颜色是比较浅的,因为那个部位被烘烤的力度较小,越是顶部和底部,颜色会越深,这和我们煎炸其他食品的道理是一样的。

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Texture Paint

在使用Texture Paint之前,我们先看看材质、纹理等这些概念的区别和关系。

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这一节来继续完善甜甜圈上的糖粒,我们需要完成两件事:

  1. 给糖粒上色,而且是随机上色。
  2. 给糖衣铺上其他形状、形态的糖粒。

给糖粒随机上色

通过上一节实操,我们知道甜甜圈糖衣上的糖粒是通过对糖衣添加了粒子效果实现的,而粒子的对象是一个母板糖粒,所以我们要更改糖粒的颜色,只能针对这个模板糖粒进行修改。

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我们可以修改糖粒的颜色,但是可以看到糖衣上的所有糖粒都是同一种颜色。

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这一节继续对糖衣进行完善,先来看一张实图:

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可以看到糖衣上有五颜六色的糖粒(我猜应该是糖),呈小圆柱体,不规则的铺在糖衣上面。这一节就来实现糖衣上的小糖粒。

整理对象

首先我们先通过集合的方式,对目前场景里的对象做一下分类和整理。选中一个或若干个对象,按下M,然后选择New Collection,就可以将对象放在一个集合中,在《用Blender做甜甜圈学习笔记五 - 雕刻糖衣白模》中使用过。

为甜甜圈和糖衣创建Donut集合,将充当桌面的平面放在Environment集合中,将摄像机和灯光放在Cam & Light集合中。

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到目前位置,甜甜圈的模型基本都调整、雕刻完毕了,接下来需要将我们做的模型渲染出来看看效果。在渲染之前,我们需要先认识一个对于渲染很重要的元素,灯光。

在整个视图中,除了甜甜圈的对象以外,我们应该也早已发现了另外两个对象,LightCamera

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灯光

灯光的强弱可以通过灯光离物体的距离以及一些设置项来调整,比如我们将灯光移动到离甜甜圈比近的位置,然后选择右上角的渲染模式视图,可以看到甜甜圈被强光照的都发白了。

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